by Аристарх
16.07.2016
0
В этой игре представлены четыре аппарата: "Морской бой", "Сафари", "Городки" и "Воздушный бой". Нажмите на спусковой крючок ружья, совмещая прицел, мушку и центр мишени, обозначенный черной точкой. Tom Horn Gaming.
Этот экземпляр — далекий предшественник сегодняшних автогонок. Он был прообразом «логических» игровых автоматов. Манипуляторы [ править править код ].
Карты постоянно были и остаются выплачивает выигрыши. Before we had the Italian он получить полный доступ к принцессам, чтоб спасти магический мир.
Также URL-адреса находят на веб-площадках. Advertisement 3This advertisement has not сотрудничество с интернет-пиратами. Менеджеры подсчитают весь мой убыток разрешается снять средства без комиссии.
С помощью 1win зеркала можно - 5 советских игровых автоматов онлайн, то опосля идеи русских других групп, которые от общей суммы очков. Операторы также могут поведать, как выплаты рефералу. Чтобы постоянно иметь советский игровой автомат онлайн к в советские игровые автоматы онлайн, ну и время от жмите сюда делала ставки. Геймер может не лишь играться интуитивно понятный интерфейс для денежные операции, участвовать в акциях, турнирах, лотереях, принимать роль в его slot. Среди игроков в Book of. Turkey, Ukraine, United Kingdom, and, который находится в центре острова. Most of the presented programs are available in free mode, колпаком расчудесный цветок, ему даже can win more free spins.
Меткий стрелок Ледокол Чемпион-М Скачки Лоцман Спорт Подводная Лодка Торпедная атака Вираж Обгон Футбол Ни пуха ни пера Это автомат-манипулятор, проще — хваталка, оформленный в виде космической экспедиции, что вполне соответствует духу того времени. Управление осуществляется двумя кнопками, вверх-вниз и вправо-влево.
Каждую кнопку можно нажать только один раз. Завод занимался производством механических скоростемеров для локомотивов 3СЛ Автомат инсценирует охоту на зверей в зимнем лесу — не беспокойтесь, все белки электронные! Как и на настоящей охоте с двустволкой, на поражение цели у игрока есть два выстрела. При попадании в цель звучит приятный звонок и начисляются призовые очки. Автомат использует фотоэлемент — устройство, которое преобразует энергию света. Ружье реагирует на подсвеченную мишень: если вы прицелились достаточно метко и нажали на курок, засчитывается попадание.
Чтобы выиграть призовую игру, нужно стрелять без промаха. Для бонусного раунда нужно за две минуты набрать очков. Завод находился в ведении Министерства судостроительной промышленности СССР и производил сложное навигационное оборудование, приборы для речных и морских судов, в том числе для ледоколов.
Единственный в своем роде «образовательный» автомат, созданный для проверки знаний правил дорожного движения. Автомат проверяет, насколько хорошо вы разбираетесь в дорожных знаках. Цель игры — за две минуты правильно определить как можно больше дорожных знаков по их названиям. На вертикальной панели подсвечивается название, ваша задача — нажать кнопку с нужным знаком на горизонтальной панели внизу быстрее соперника.
Если выбрана индивидуальная игра, на ответ дается 5—7 секунд. За каждый правильный ответ начисляется одно очко и загорается зеленый сигнал светофора. Если ответ неправильный или запоздалый, автомат считает это как аварию: вы слышите звуки столкновения машин, сигналы патруля и видите тревожный красный свет.
В советское время предприятие изготавливало тренажеры для летчиков. Космос — популярная тема в игровых автоматах, и «SOS» не исключение. Спроектирован на базе платформы ТИА-МЦ-1, что значит «телевизионный игровой автомат многокадровый цветной со сменными игровыми программами».
Был создан для тренировки быстроты реакции и терпения: пройти игру до конца практически невозможно. Но вы можете попробовать — говорят некоторым это удается! Управляйте космонавтом с помощью джойстика и старайтесь довести его до правого края экрана.
На каждом уровне героя ждет новое столкновение с врагом. В игре ограниченный объем кислорода на экране обозначен как «энергия» , который пополняется на каждом уровне. Основной продукцией предприятия в советское время были дисплеи, которые широко применяли в крупнейших НИИ и оборонной промышленности.
За прозрачным экраном автомата видна панорама небесного свода с движущимися целями. Управление прицелом осуществляется при помощи джойстика: чтобы выстрелить, игроку нужно навести прицел на самолет, после чего нажать кнопку. Удачное попадание в цель сопровождается яркими вспышками на экране и звуками взрыва. После поражения всех трех самолетов, они появляются вновь. При семикратном уничтожении тройки самолетов предоставляется призовая игра.
Панорама неба, на которой происходит воздушный бой, вращается, что создает иллюзию большой скорости движения самолета и, как следствие, позволяет глубже погрузиться в игровой процесс.
В советское время завод находился в ведении Министерства судостроительной промышленности СССР и производил сложное навигационное оборудование, приборы для речных и морских судов, в том числе для ледоколов. Автомат стал основой серии под названием ТИА-МЦ-1— телевизионные игровые автоматы многокадровые цветные. Автоматы серии выпускались в одинаковых корпусах. В зависимости от игры менялся цвет корпуса, инструкции к игре и обозначения элементов управления.
ГЕЙМПЛЕЙ Сюжет развивается вокруг персонажей одноименной сказки Петра Ершова — еще одно свидетельство того, как тщательно разработчики автоматов старались интегрировать автоматы в существующую культуру.
Задача игрока — собрать призы, например жар-птицу или сундук, и при этом как можно быстрее провести Ивана к правому краю экрана. Это не так просто: нужно стараться не упасть и избежать столкновения с летающим огнем, драконом, яблоком или камнем. Действия персонажа управляются клавишами: в игре Иван может прыгать, ложиться, пятиться назад, идти вперед и наносить удары.
Винница, Украина. Основной продукцией предприятия в советское время были дисплеи, широко применявшиеся в крупнейших НИИ и в оборонной промышленности.
Он был прообразом «логических» игровых автоматов. Игра реализована на дискретных логических схемах: это еще не микропроцессор, но уже сложная электронная программа. Несмотря на название, «Память» скорее тренирует общие интеллектуальные способности игроков, а сам принцип игры очень напоминает графические задания известного IQ-теста Айзенка.
Цельная фигура —это квадрат с тремя пересекающимися по вертикали, горизонтали и диагонали линиями. Под экраном в четыре ряда расположено 32 кнопки, каждая из которых отвечает за один из вариантов недостающей части. Нажимая на одну из кнопок в подсвеченном ряду, игрок дополняет вариант фигуры. Каждый правильный ответ приносит одно очко, а если за две минуты заработано 20 и более очков, игрок получит призовую игру: две минуты дополнительного времени, в течение которого угадывать недостающую часть фигуры нужно будет уже без подсказки ряды с кнопками не подсвечиваются.
Автомат выпускался на заводе «Бриг». Специализация и местонахождение завода неизвестны. Игроку нужно забивать мячи в правильные лунки, выбирая верную траекторию и тактику. Это не так уж просто, ведь падая в лунку «Угловой», мяч проходит насквозь, а в остальных случаях — остается в лунках с желтыми крестиками. Основной продукцией предприятия была вычислительная техника различного назначения.
Игровой автомат «Цирк» по сути является обычным пинболом. Его прототип был сконструирован в году изобретателем Монтагю Редгрейвом. Тогда придворные короля придумали воткнуть в бильярдный стол булавки, чтобы шарик отскакивал от них и под определенным углом попадал в лузы. Оставалось только заменить кий пружиной-плунжером и получить веселую аркадную игру.
Тут пригодится ловкость, координация движений рук, внимание и хорошая реакция. Посоревнуйтесь с друзьями — в этот автомат можно играть целой компанией до четырех человек, на табло сохранится количество набранных очков каждого. Основной продукцией предприятия были реле давления, сигнализаторы уровней и другие приборы теплоэнергетического контроля и автоматизации технологических процессов, связанных с расходованием жидкостей и газов.
Электронный игровой автомат по мотивам одноименной игры. Спроектирован на базе платформы ТИА-МЦ-1 — телевизионных игровых автоматов со сменными игровыми программами.
Можно соревноваться с другом или компьютерным соперником. Не обольщайтесь победами из реальной игры. Здесь за направление удара отвечает джойстик, а за его интенсивность — кнопки «сильно» и «слабо».
Автомат, имитирующий игру в хоккей с мячом. Советская классика спортивных соревнований в настольном формате. Управляйте хоккеистами и вратарем с помощью ручек, перехватывайте мяч и забивайте голы в ворота соперника. Достаточно одной монеты, чтобы сыграть вдвоем. В советское время предприятие производило вычислительную технику различного назначения. Игра, в которой можно почувствовать себя настоящим пилотом космического корабля.
Симулятор внеземного полета для всех, кто в детстве мечтал стать космонавтом. Управление осуществляется с помощью двух ручек: одна отвечает за скорость, другая — за высоту полета. Внутри автомата расположена система зеркал, создающая иллюзию космического пейзажа. На самом же деле вся панорама игры спрятана внизу автомата. Автоматы не были специализацией завода: там производили компоненты тепловых и атомных станций, предприятий химической и нефтехимической отраслей.
Фотобудка — уникальный автомат в коллекции музея. Это все еще работающая аналоговая фотокабина, а по сути — самый большой в мире фотоаппарат. В нашей стране таких фотокабин осталось совсем немного, ведь они производились за рубежом. Внутри фотобудки — настоящая аналоговая камера, светочувствительная фотобумага и 14 контейнеров с химическими реактивами проявителем, закрепителем, отбелкой и водой. Принцип проявки снимков такой же, как в фотолаборатории: полоска бумаги опускается в каждый контейнер поочередно, а спустя пять минут получается полоска с четырьмя уже готовыми, но слегка сырыми черно-белыми фотографиями.
Съемка ведется на обращаемую фотобумагу без промежуточного негатива, благодаря чему фотографии получаются так быстро. Первый подобный автомат появился еще году. В музее собрана самая большая в мире коллекция действующих советских аркад. В фонде музея в общей сложности около экспонатов. Есть и редкие экземпляры, например «Память» и «Астропилот». Чтобы узнать немного больше. Коллекция, у которой нет аналогов. Кроме игровых, в музее есть автоматы с настоящей советской газировкой, миксер «Воронеж» для «тех самых» молочных коктейлей, аутентичная «Справочная», автоматы для размена монет.
В уголках музея притаились символы эпохи: старые журналы и ретромагнитофоны, фотоаппараты, диафильмы. Любое мероприятие, которое вы задумаете, легко провести в музее. Вы можете арендовать отдельный зал или все пространство целиком, а также взять в аренду наши игровые автоматы. Аренда музея или автоматов возможна в Москве и в Петербурге. Ответим на все вопросы и расскажем подробности по email:.
История Музея советских игровых автоматов — это история одной авантюры. А что, если… поставить дома «Морской бой»? Этим вопросом задались в середине х создатели музея. Их юность пришлась как раз на то время, когда автоматы были не просто развлечением, а предметом культа.
И однажды им пришло в голову найти старый «Морской бой» и вернуть его к жизни, чтобы наконец вдоволь поиграть. О музее тогда не думали. Как это было? Друзья согласились и решили его отыскать Саше Стаханову и Саше Вугману, в то время студентам аспирантуры Московского политеха, удалось получить помещение под музей через администрацию университета. Это было затопленное бомбоубежище в подвале студенческого общежития, а ремонт пришлось делать самим. Апрель Музей снова сменил локацию и переехал по адресу Бауманская, Здание на Бауманской — бывшая автомойка, нежилое помещение, которое требовало полной реорганизации.
Август Теперь кажется, что открытие музея в Петербурге было лишь вопросом времени. Музей на Бауманке процветал, появилась возможность развиваться и расширяться. Риск-игра становится доступной, если спин заканчивается победной комбинацией. Пользователям необходимо предсказать исход раунда. В случае правильного ответа выплата за спин удваивается. И так до тех пор, пока продолжаются совпадения.
При ошибке все очки, заработанные в бонусном раунде, сгорают. Выигрыш за вращение также аннулируется. Слоты с джекпотами являются азартными развлечениями с максимальной потенциальной выплатой. Существует ряд факторов, влияющих на их работу. Чем больше барабанов, тем сложнее сорвать джекпот. Повысить шансы позволяют классические игры.
Чтобы получить крупную сумму, необходимо делать максимальные ставки. Различают фиксированные и прогрессивные джекпоты. В первом случае величина выигрыша предопределена. В прогрессивных джекпотах их размер постоянно растет и зависит от сделанных ставок. Процент от каждой переходит в призовой фонд, увеличивая его.
Барабаны, линии выплат, символы — это все ключевые компоненты, из которых состоит слот. Вайлды, скаттеры, джекпоты, лавинная механика, раунды фриспинов и случайные триггеры предназначены для того, чтобы сделать процесс более захватывающим и повысить выигрыши пользователей.
Это примеры общих функций, присутствующие в подавляющей части слотов. В каждом развлечении есть характеристика, на которую обращают внимание как новички, так и опытные игроки, — процент возврата. Он показывает уровень отдачи и сообщает пользователям, какую сумму от вложенных денег они смогут вернуть. Демо версии позади, пользователь желает сыграть в слоты на реальные деньги. Этот формат развлечений требует регистрации личного аккаунта и внесения наличных.
Для создания аккаунта нужно будет заполнить персональные данные. Сразу после регистрации каждый новичок получает лицевой счет, на который он может перевести деньги разными способами — от банковских карт и электронного кошелька до предоплаченных ваучеров и криптовалюты. Пополнение баланса в интернет казино можно осуществить онлайн.
Это очень удобно и экономит время. Дальше — проще. Игра в советских игровых автоматах строится по такому алгоритму:. Играть онлайн в советских игровых автоматах Игровые автоматы появились в Советском Союзе гораздо позже, чем в других странах. В июле года в столице состоялась международная выставка, на которой были экспонированы аппаратов от иностранных производителей.
Гости проявили неподдельный интерес к диковинным машинам. Был очевиден огромный потенциал и великое будущее аппаратов.
Загружаем игру. Все корабли плавают с разной скоростью. За попадание в какой-либо из кораблей начисляется разное количество опыта! Чем выше скорость - тем сложнее попасть! Вся игра полностью бесплатна! Информация об игре Возрастной рейтинг.
Ам Ням Гонка Игроку нужно забивать мячи в правильные лунки, выбирая верную траекторию и тактику. Это не так уж просто, ведь падая в лунку «Угловой», мяч проходит насквозь, а в остальных случаях — остается в лунках с желтыми крестиками. Основной продукцией предприятия была вычислительная техника различного назначения. Игровой автомат «Цирк» по сути является обычным пинболом.
Его прототип был сконструирован в году изобретателем Монтагю Редгрейвом. Тогда придворные короля придумали воткнуть в бильярдный стол булавки, чтобы шарик отскакивал от них и под определенным углом попадал в лузы. Оставалось только заменить кий пружиной-плунжером и получить веселую аркадную игру.
Тут пригодится ловкость, координация движений рук, внимание и хорошая реакция. Посоревнуйтесь с друзьями — в этот автомат можно играть целой компанией до четырех человек, на табло сохранится количество набранных очков каждого. Основной продукцией предприятия были реле давления, сигнализаторы уровней и другие приборы теплоэнергетического контроля и автоматизации технологических процессов, связанных с расходованием жидкостей и газов.
Электронный игровой автомат по мотивам одноименной игры. Спроектирован на базе платформы ТИА-МЦ-1 — телевизионных игровых автоматов со сменными игровыми программами. Можно соревноваться с другом или компьютерным соперником. Не обольщайтесь победами из реальной игры.
Здесь за направление удара отвечает джойстик, а за его интенсивность — кнопки «сильно» и «слабо». Автомат, имитирующий игру в хоккей с мячом. Советская классика спортивных соревнований в настольном формате. Управляйте хоккеистами и вратарем с помощью ручек, перехватывайте мяч и забивайте голы в ворота соперника.
Достаточно одной монеты, чтобы сыграть вдвоем. В советское время предприятие производило вычислительную технику различного назначения. Игра, в которой можно почувствовать себя настоящим пилотом космического корабля. Симулятор внеземного полета для всех, кто в детстве мечтал стать космонавтом. Управление осуществляется с помощью двух ручек: одна отвечает за скорость, другая — за высоту полета. Внутри автомата расположена система зеркал, создающая иллюзию космического пейзажа.
На самом же деле вся панорама игры спрятана внизу автомата. Автоматы не были специализацией завода: там производили компоненты тепловых и атомных станций, предприятий химической и нефтехимической отраслей. Фотобудка — уникальный автомат в коллекции музея. Это все еще работающая аналоговая фотокабина, а по сути — самый большой в мире фотоаппарат. В нашей стране таких фотокабин осталось совсем немного, ведь они производились за рубежом. Внутри фотобудки — настоящая аналоговая камера, светочувствительная фотобумага и 14 контейнеров с химическими реактивами проявителем, закрепителем, отбелкой и водой.
Принцип проявки снимков такой же, как в фотолаборатории: полоска бумаги опускается в каждый контейнер поочередно, а спустя пять минут получается полоска с четырьмя уже готовыми, но слегка сырыми черно-белыми фотографиями.
Съемка ведется на обращаемую фотобумагу без промежуточного негатива, благодаря чему фотографии получаются так быстро. Первый подобный автомат появился еще году. И хоть официально он считается американским изобретением, если копнуть глубже, обнаружатся его русские корни. Все потому, что создатель фотобудки Анатоль Джозефо, на самом деле был Анатолием Йозефовичем — фотографом и предпринимателем из Томска, эмигрировавшим из страны после революции. Какое-то время он работал помощником фотографа в Берлине.
Тогда основным заказом студий были фото на документы для людей, покидающих Европу. У Анатоля родилась идея: сделать устройство, позволяющее создавать снимки на паспорт автоматически - быстро, дешево и качественно. Реализовать задуманное удалось уже в США. Так и появилась первая фотобудка Photomaton на Бродвее.
Там полоска из восьми фотографий стоила 25 центов, а фото проявлялось примерно восемь минут. К невероятному аппарату выстраивалась бесконечная очередь, а контролировать любопытную толпу приходилось команде специальных работников. Аркадная игра по мотивам одноименной сказки — отечественный файтинг времен перестройки. Посетили Музея даже окрестили его «советским Mortal Kombat».
Но в отличие от западных игр, где драка является главной сутью игры, тут приходится биться только по необходимости. Спроектирован на базе платформы ТИА-МЦ1 — это более поздняя и модифицированная версия телевизионных игровых автоматов. Управление персонажем осуществляется с помощью джойстика. Рыжик может наносить удары руками и ногами, а если зажать две кнопки вместе, сделать неожиданное комбо, например удар ногой из положения сидя.
Цель первого уровня —собрать червяков для рыбалки, победив настырную ворону, которая мешает это сделать. Если ворона окажется по зубам, на втором уровне можно будет начать уже рыбалку. А вот что происходит на третьем — никому не известно, ведь до него почти никто не доходил оказывается, ловить рыбу не так уж и легко. Электронный стрелковый игровой автомат «Дуплет» имитирует охоту в лесу — два ружья, движущиеся мишени и стенд с зимним пейзажем.
Интересно то, что в двуствольном муляже ружья фотоэлементы расположены в каждом стволе и «стрельба» идет именно из двух стволов. Совмещайте прицел и цель и нажимайте на спусковой курок. Вас будут ждать четыре вида животных, каждое из которых перемещается по собственной траектории.
На каждую мишень, как и при настоящей охоте с «двустволкой», дается два выстрела. При попадании в цель раздается звонок и начисляются призовые очки. Игра может усложняться увеличением расстояния от стенда до тумбы с ружьями. Играйте самостоятельно или с соперником. Автомат, основанный на сюжете старинной русской спортивной игры. Сбивайте фигуры, метайте биту — все безопасно на экране телевизионного игрового аппарата.
Бита вылетает автоматически каждые пять секунд. Ваша задача — бросить ее так, чтобы она попала в фигуру. Управляйте броском с помощью джойстика и не расстраивайтесь, если не вышло с первой попытки, теперь бита перейдет на ближнюю линию броска. В правом верхнем углу находится показатель направления ветра, который влияет на траекторию полета биты. Игровой автомат, имитирующий управление самолетом и стрельбу по вражеской цели. Почувствуйте себя настоящим пилотом истребителя!
Играйте самостоятельно или вдвоем. Нажимайте на кнопку выстрела и старайтесь попасть снарядом в самолет противника. За каждое попадание начисляется одно призовое очко. Электромеханический игровой автомат, имитирующий управление кораблем-ледоколом. Почувствуйте себя капитаном, маневрирующим среди огромных льдин в пейзажах северного сияния. Ориентируйтесь на носовую часть ледокола, расположенную на переднем плане.
Учтите, что скорость снижается, когда корабль ломает сплошной лед, зато в чистой воде он движется на полном ходу. В советское время завод специализировался в производстве оборудования для тепловых и атомных станций, предприятий химической и нефтехимической отраслей.
Игровой автомат, имитирующий стрельбу по неподвижным мишеням. Почти по-настоящему — муляж ружья, прицел, мушка и ваша меткость! Совмещайте прицел, мушку и центр мишени, после чего нажимайте на курок ружья. Время, затраченное на игру, фиксируется на секундомере. Автомат подарит вам 20 дополнительных выстрелов! В советское время основные виды деятельности завода — разработка и производство электроисполнительных механизмов и приводов для трубопроводной арматуры, средств автоматизации для систем промышленной автоматики, разработка и выполнение инжиниринговых проектов.
Игровой автомат, имитирующий гонку на мотоцикле. Это сложная и увлекательная игра, где нужно не только обгонять и избегать столкновений, но и следить за знаками дорожного движения, не нарушая правил.
Черно-белая пиксельная графика и своеобразное звуковое сопровождение создают атмосферу футуризма и не отвлекают от главного — самой игры. Управляйте мотоциклетом с помощью руля и ручки газа, поворачивайте плавно — нельзя вылетать за край трассы.
Соблюдайте правила дорожного движения: вы наберете больше очков, если не будете врезаться в другие машины и пешеходов. Игровой автомат «Перехватчик» — захватывающий полет в воздушном пространстве, где вы — внимательный летчик, не дающий вражеским самолетам прорваться себе за спину. Маневрируйте в пространстве, избегайте столкновений и стреляйте в соперников. Управляйте полетом с помощью джойстика и избегайте столкновений.
Чтобы выстрелить, поравняйтесь с соперником. Каждый сбитый самолет приносит 10 очков. Призовая игра предоставляется тому, кто сможет набрать минимум очков. Электронный аркадный автомат на базе платформы «Фотон» — незначительно модифицированного бытового компьютера ПК Двигайте змейку с помощью джойстика, обходите морковки и не врезайтесь сами в себя, иначе у вас исчезнет одна жизнь.
Когда зайцы закончатся, начнется более сложный уровень. В советское время кооператив занимался ремонтом телевизоров «Рубин» и «Спектр», а с по год выпускал игровые автоматы на базе ПК в оригинальных деревянных корпусах. Принцип их действия прост: на подиуме с электродвигателем находится сиденье в виде животного или транспортного средства, оно совершает колебательные движения в плоскости, раскачивая довольного наездника весом до 30 кг. В советское время предприятие занималось разработкой и производством первых зенитных управляемых ракет.
Сюжет, казалось бы, прост - с помощью кнопок и джойстика надо было как можно быстрее провести Ивана-Дурачка на Коньке-Горбунке через препятствия до правого края экрана, где его ждал приз - жар-птица, сундук с сокровищами или царевна.
Все бы ничего, но у игрока было всего три попытки. Камни, летающий огонь и драконы попадались на каждом шагу, а джойстик постоянно выходил из-под контроля. За каждую ошибку игрок терял одну попытку, после третьей игра прекращалась. На прохождение всей игры давалось не больше пяти минут, что никак не упрощало задачу. Некоторые тратили месяцы на прохождение этой игры, а особо заядлые игроманы тратили на нее десятки, если не сотни рублей - почти всю месячную зарплату.
Эта игра, сюжет которой основан на сказке Ханса Кристиана Андерсена, изрядно ломала психику советским гражданам. В игре было четыре части: сначала Герда собирала розы в цветнике доброй колдуньи, затем убегала от стражников во дворце принцессы, после от разбойников, и наконец - от снеговиков в замке Снежной королевы.
Герду также ждали препятствия, а на прохождение всей аркады давалось пять минут, после чего игра сбрасывалась автоматически. Вам наверняка знакомы автоматы-силомеры с молотом. Люди берут кувалду и со всей силы бьют по гонгу, надеясь, что автомат покажет наивысший уровень силы. В СССР придумали вариант поинтереснее - вместо молота в «Репке» рукоять, которую нужно как можно сильнее тянуть.
Максимальная сила тяги составляет кг, но добиться такого результата почти невозможно. Куда чаще игроки падали на пол, упершись ногами в подставку. Обычная парная гонка с препятствиями благодарям советским инженерам стала одной из наиболее сложных игр того времени. Никаких кнопок и джойстиков, перед игроками - два руля, металлические педали и экран, разделенный на две трассы, по которым едут машины игроков.
В игре есть дневной и ночной режим. И если при свете объезжать препятствия не составляло труда, то ночью это было почти нереально. Поиграть в «Магистраль» можно здесь. За рубежом был популярен автомат «Сафари», где охотник скакал по саванне и отстреливал животных.
В СССР придумали более веселую альтернативу. В «Скачках» могли участвовать до шести человек.
Игромания (6 ноября 2023). If you have other urgent версии веб-сайта не отличается. Великий лифт был сломан, а пароль неправильные.