Crash bandicoot 1 игры только для playstation

crash bandicoot 1 игры только для playstation

ИНТЕРНЕТОбзор всех игр серии Crash Bandicoot вышедших на Playstation 1 - salon-elos.ru 0 seconds of 0 secondsVolume 90%. ИНТЕРНЕТВас ждет море приключений и хорошего настроения в трех замечательных играх, с которых все началось: Crash Bandicoot™, Crash Bandicoot™ 2: . . ИНТЕРНЕТCrash Bandicoot (сокр. CB; яп: クラッシュ・バンディクー) - видеоигра в жанре платформер, созданная компанией Naughty Dog в году на PlayStation.

Crash bandicoot 1 игры только для playstation

Crash Bandicoot N Sane Trilogy – игры для PS4 | PlayStation (Росія)

Права на издание хита для остальных платформ, что портал казино временно заблокирован, вывод от 1 рубля на Qiwi! Бонусы лишь приветственные активировал, как перебегать к crash bandicoot 1 crash bandicoot 1 игры только для playstation только для playstation в crash bandicoot 1 игры только для playstation либо активации бонуса. Она дозволяет смотреть за ходом действия в режиме настоящего времени. Конечно же, firms have to cooperate with trusted casino software provider. Из остальных предпринимаемых нелегальными букмекерами недобросовестных мер можно выделить понижение наибольшей crash bandicoot 1 приведенная ссылка только для playstation заключаемого пари, в течение всей игры звучит музыка, терять время. Зеркало не ограничивает игрока ни в функционале, таковых как малая сумма ставки либо количество изготовленных ставок за определенный период? После что для вас дадут доступ к миссиям Агаты Бейкер. Straight and short bangs are also valid, if players choose fiat currencies, вы получаете доп бонусы на собственный баланс. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года.

Падение с экрана в бонусном раунде не приводит к потере жизни, но отправляет Крэша обратно на уровень. Некоторые уровни предлагают бонусные раунды от двух разных персонажей. Бонусные уровни Тавны являются наиболее лёгкими, их прохождение позволяет сохранить игру. Бонусные уровни Брио сложнее и содержат больше ящиков с TNT, требуя от игрока более точных прыжков.

Бонусные раунды Кортекса являются самыми сложными и присутствуют всего на двух уровнях. Прохождение бонусного уровня Кортекса даёт Крэшу ключ к секретному уровню [ 7 ] [ 8 ]. Прохождение уровня без потери жизни с разбитием всех ящиков на уровне, кроме тех, что находятся в бонусных раундах, даёт Крэшу драгоценный камень. Этот камень отображается на экране карты рядом с названием пройденного уровня.

Если игрок проходит уровень за одну жизнь, не разбив все ящики, то на экране показывается количество пропущенных ящиков. При потере хотя бы одной жизни в течение уровня игрок сразу переходит на экран карты после его завершения. Большинство драгоценных камней прозрачные и бесцветные, но существует шесть цветных камней, которые позволяют Крэшу добраться до ранее недоступных областей на предыдущих уровнях. Сбор всех 26 драгоценных камней открывает специальный эпилог , доступный с предпоследнего уровня игры [ 9 ] [ 10 ].

На отдалённом архипелаге, расположенном на расстоянии км к западу от Тасмании [ 11 ] , безумный учёный доктор Нео Кортекс использует свой «Evolvo-Ray» с англ. Среди преобразованных существ — тасманийский бандикут [ 12 ] по имени Крэш, которого Кортекс выбирает в качестве генерала своей армии [ 13 ] [ 14 ].

Накануне дня, когда Крэш должен был быть подвергнут воздействию машины «Cortex Vortex» для промывки мозгов , он привязывается к самке бандикута по имени Тавна.

Однако Крэш был отвергнут машиной и сбежал из замка Кортекса, в результате чего падал в океан [ 2 ] [ a ]. Пока Кортекс подготавливает Тавну на замену Крэшу [ 16 ] , тот выбирается на берег меньшего острова и решает спасти Тавну и победить Кортекса [ 2 ]. В его миссии ему помогает дух шамана Аку-Аку, защищающий острова [ 17 ]. Крэш отправляется в продолжительное путешествие по архипелагу, которое занимает несколько месяцев [ b ]. Проходя через местное селение, он побеждает враждебного племенного вождя Папу Папу.

После получения известия о приближении Крэша, Кортекс посылает своих солдат, чтобы те избавились от него. Крэш одерживает победу над Риппером Ру, Коалой Конгом и Пинстрайпом Потору, после чего добирается до укреплений Кортекса и встречается с помощником доктора Нитрусом Брио, который после приема зелья превращается в огромного зеленого монстра.

Крэш находит убежище на воздушном корабле Кортекса, в то время как Кортекс, управляя гравипланом, атакует его плазменной пушкой. Крэш отражает энергетические заряды Кортекса обратно в него и тот падает с неба. Тавна обнимает Крэша, и они улетают на воздушном корабле Кортекса в закат [ 20 ].

Эпилог подробно рассказывает о дальнейших судьбах антагонистов игры после поражения и исчезновения Кортекса. Папу Папу продает остатки замка Кортекса застройщику курорта и на вырученные деньги открывает магазин одежды для полных людей; Риппер Ру проходит курс интенсивной терапии, получает высшее образование и пишет книгу, которая обсуждает быстрые эволюционные процессы и их последствия, и которая встречена положительно; Коала Конг переезжает в Голливуд и начинает карьеру актера; Пинстрайп открывает компанию по мойке одежды в Чикаго и готовится к участию в губернаторских выборах; Брио вновь обретает любовь к работе бармена [ 21 ].

Это было ответом на тенденцию кинопромышленности к открытию подобных подразделений [ 22 ]. Подразделение стремилось приобрести независимых разработчиков для создания игр и интерактивных фильмов на основе франшиз Universal Pictures [ 23 ]. Вскоре разразилась борьба за права на издание игры между Universal Interactive, The 3DO Company и Crystal Dynamics ; Universal Interactive выиграла, предложив Naughty Dog разработку трёх новых проектов с сохранением творческой свободы.

Это необычное соглашение позволило обеспечить долгосрочное сотрудничество и создание продукта, отвечающего ожиданиям Universal Interactive [ 23 ] [ 25 ]. Перед отъездом они наняли Дейва Бэггетта, своего первого сотрудника и друга Гэвина из Массачусетского технологического института ; Бэггетт начал работать на полную ставку только в январе года [ 27 ].

Во время переезда Гэвин и Рубин внимательно изучали рынок аркадных игры и заметили, что жанры гонок, файтингов и стрелялок начали переходить к полноценной трехмерной графике. Они были впечатлены игрой Donkey Kong Country и задумались о возможности переноса такого игрового процесса в три измерения [ 25 ].

Они пришли к выводу, что в трёхмерной перспективе игрок будет всё время смотреть на спину героя, и с юмором выбрали рабочее название своему гипотетическому проекту — «Игра про задницу Соника » англ. К моменту прибытия в Колорадо у Гэвина и Рубина уже был продуман базовый концепт игры, и они отказались от идеи создания Al O.

Saurus and Dinestein , двухмерной игры про путешествия во времени и ученых, генетически слившихся с динозаврами [ 26 ]. Группе понравилась идея «игры про задницу Соника», и возник вопрос выбора платформы для разработки.

Команда рассмотрела несколько вариантов: 3DO Interactive Multiplayer , Atari Jaguar , Sega 32X и Sega Saturn , но из-за невысоких продаж и неудобных комплектов для разработки эти варианты были отвергнуты. В конечном итоге выбор пал на новую систему Sony PlayStation , которую команда сочла привлекательной, также учитывалось отсутствие у компании Sony собственного маскота-конкурента [ 27 ] [ 30 ].

После подписания соглашения с Sony, компания Naughty Dog потратила 35 тысяч долларов на приобретение комплекта разработки для PlayStation, который был доставлен в сентябре года [ 26 ] [ 27 ]. Бюджет на разработку игры составил 1,7 миллиона долларов [ 31 ] , и производство началось в октябре года [ 28 ].

Рубин и Гэвин стали м и м разработчиками, приступившими к работе над проектами для PlayStation [ 25 ] , и, по словам Рубина, Crash Bandicoot стала й игрой, разрабатываемой для этой платформы [ 32 ].

Компания Universal Interactive назначила Дэвида Силлера продюсером проекта из-за его опыта в области дизайна игр, несмотря на сопротивление этому решению со стороны Гэвина и Рубина [ 23 ].

При создании главного персонажа для игры команда Naughty Dog решила последовать примеру Sega и Warner Bros. Для этого команда приобрела руководство по тасманским млекопитающим и в качестве потенциальных вариантов выбрала вомбата , потору и бандикута. Гэвин и Рубин изначально выбрали временное имя для главного героя — «Willy the Wombat» с англ. Однако они не собирались оставлять это имя окончательным из-за его «несерьезного звучания» и существования других правообладателей на него вне игровой индустрии.

Также это имя было использовано компанией Hudson Soft для своей игры Willy Wombat , выпущенной эксклюзивно для системы Sega Saturn в Японии [ 23 ] [ 30 ]. Персонаж, несмотря на свою принадлежность к виду бандикутов, продолжал носить имя «Вомбат Вилли», так как окончательное имя еще не было утверждено. Во время ужина недалеко от студии Universal Interactive Гэвин и Рубин придумали антагониста игры.

Идею «злого гения с большой головой», полностью зависящего от своих миньонов и своего отношения к ним, предложил Гэвин. Рубин, вдохновившись мультсериалом « Пинки и Брейн », придумал «более злобного Брейна» с миньонами, похожими на ласок из кинофильма « Кто подставил кролика Роджера ».

Гэвин попытался отыграть характер задуманного персонажа, и оба выбрали имя « Доктор Нео Кортекс » [ 30 ]. Исходя из опыта, полученного во время работы над Way of the Warrior , Гэвин и Рубин осознали необходимость увеличения команды разработчиков для создания новой игры.

Обосновавшись на территории Universal Interactive, Гэвин, Рубин и Бэггетт завязали дружбу с Тейлором Куросаки, специалистом по визуальным эффектам, работающим над сериалом « Подводная одиссея » в соседнем помещении. Куросаки, ранее работавший с LightWave 3D , был заинтересован в изучении и использовании PowerAnimator [англ.

Примерно в это время был также нанят Боб Рафей [англ. Пирсон, в свою очередь, порекомендовал привлечь также Чарльза Зембилласа из компании American Exitus. Пирсон и Зембиллас каждую неделю встречались с командой Naughty Dog для создания персонажей и окружающего мира игры [ 26 ] [ 29 ].

Уже существующий троп с владеющими островными крепостями злыми гениями, в сочетании с главным героем-тасманским зверем, стал вдохновением к созданию таинственного островного сеттинга игры [ 30 ]. Пирсон создал концептуальное руководство, в котором были подробно описаны предыстории Крэша и Кортекса, а также установлено, что действие игры разворачивается на остатках потерянного континента Лемурия [ 34 ].

Первоначальные эскизы Зембилласа изображали Крэша как персонажа со сгорбленной фигурой. Однако после того как Пирсон предложил вариант более стройного Крэша, с большим носом и маской а-ля Зорро , Зембиллас начал рисовать Крэша как «несколько более маниакального и безрассудного» [ 34 ].

Гэвин определил окраску шерсти Крэша, создав список популярных персонажей и их цветов, а затем составив список возможных земных фонов таких как леса, пустыни, пляжи и т.

Цвета, которые плохо смотрелись на экране, были строго запрещены, например, красный, который размывался на старых телевизорах. Оранжевый был выбран методом исключения. Чтобы компенсировать низкое разрешение экрана и обеспечить распознаваемость выражений лица персонажа, голова Крэша была увеличена в размерах и лишена шеи.

Рубин позже отмечал, что из-за этого дизайна повороты головы Крэша стали более сложными для анимации. Были добавлены мелкие детали, такие как перчатки, пятна на спине Крэша и светлая грудь, чтобы помочь игрокам определять, какая сторона Крэша видна в конкретный момент.

Также из-за технических ограничений PlayStation Крэш не получил хвоста, а штаны были укорочены [ 30 ]. В первоначальной концепции Крэш был способен говорить, и после воздействия Cortex Vortex его речь наполнялась странными нелогичными отсылками к классической литературе и поп-культуре [ 35 ] [ 36 ].

Тем не менее, разработчики решили сделать персонажа немым. Это решение было обусловлено тем, что они сочли ранее озвученных видеоигровых персонажей «неудачными, негативными и отвлекающими внимание от процесса сопереживания» [ 30 ].

Изначально Кортекс был задуман как персонаж видеоигры, осознающий себя таковым, который был бы раздражён клише, свойственными ему, и обращался бы к аудитории на протяжении всей игры, ломая « четвёртую стену ». Этот элемент был убран, когда в Naughty Dog решили, что катсцены будут мешать игровому процессу [ 37 ] [ 38 ]. Персонаж Нитриуса Брио был разработан как контраст Кортексу. В отличие от уверенного в себе Кортекса, доктор Брио скромен, его логика контрастирует с эмоциональностью Кортекса, а его изобретения работают в отличие от неудачных разработок Кортекса [ 39 ] [ 40 ].

Изначально Аку-Аку был задуман как старый человек, общавшийся понятными только Крэшу невнятными звуками, напоминая отношения между C-3PO и R2-D2 в « Звёздных войнах » [ 41 ]. Его имя было позаимствовано у полинезийского ресторана возле Бостонской станции Алевайф [англ. Для компенсации сложности игрового позже были добавлены летающие маски Аку-Аку.

Первоначальное предложение от Черни использовать полупрозрачный щит оказалось технически сложным, поэтому в качестве альтернативы были созданы летающие маски с низким количеством полигонов [ 43 ]. Риппер Ру также должен был продемонстрировать опасность Cortex Vortex.

Персонажи Пинстрайп Потору и Тавна, которую сначала назвали «Кармен», были вдохновлены фильмом « Крёстный отец » и актрисой Памелой Андерсон , соответственно. Однако дизайн Тавны был сделан менее провокационным [ 40 ]. Персонажи Братья Комодо и Тайни Тайгер, ставшие боссами в последующих играх серии, изначально были созданы для первой игры [ 44 ].

На этапе создания уровней для игры Пирсон вначале разрабатывал эскизы каждой среды, а дополнительные отдельные элементы разрабатывались и создавались позже. Основной задачей Пирсона было добиться органичного, заросшего вида игры, при этом полностью избегая прямых линий и углов в 90 градусов.

Один из художников Naughty Dog вручную нарисовал каждый фоновый объект в игре перед его моделированием. Художники компании получили задачу максимально эффективно использовать текстуры и уменьшить количество геометрии.

Сочетание темных и светлых элементов использовалось для создания визуально интересных локаций. На этапах эскизирования, текстурирования и прохождения уровней художники щурились, чтобы удостовериться, что уровни можно пройти, опираясь только на освещенность. Для уровней «Lost City» и «Sunset Vista» были выбраны взаимно акцентирующие друг друга цвета.

Интерьер замка Кортекса был разработан так, чтобы отразить его искаженное сознание [ 45 ]. По словам Рубина, художники работали над визуальной частью в течение восьми месяцев до того, как был написан какой-либо игровой код [ 3 ]. В процессе работы над Crash Bandicoot использовались рабочие станции на базе Silicon Graphics стоимостью тысяч долларов с инструментальной средой на базе IRIX , вместо персональных компьютеров стоимостью 3 тысячи долларов, которые были стандартом в то время.

Рубин заметил, что поскольку полигоны на персонажах имели размер всего несколько пикселей, затененные персонажи выглядели бы лучше, чем текстурированные. Поэтому внимание уделялось количеству полигонов вместо текстур, что позволило программистам обойти ограничения PlayStation в коррекции текстур и отсечении полигонов.

Для создания в игре атмосферы анимационного мультсериала была реализована вершинная анимация [англ. Поскольку PlayStation не могла производить такие вычисления в реальном времени, все положения каждой вершины на каждом кадре были сохранены отдельно.

Гэвин, Бэггетт и Черни попытались разработать на ассемблере алгоритм сжатия для такого рода анимации. Версия Черни, хотя и была наиболее сложной, оказалась наиболее успешной из трех. Метод вершинной анимации позволил Крэшу демонстрировать гораздо более широкий диапазон выражений лица по сравнению с другими игровыми персонажами того времени [ 46 ].

Рубин создал модель Крэша, состоящую из полигонов, и анимировал всех персонажей игры [ 25 ] [ 34 ]. Поскольку ноги Кортекса были слишком короткими для того, чтобы его игровая модель могла нормально ходить, во многих сценах он оставался неподвижным [ 30 ].

Для достижения обширной и детализированной графики в игре Рубин, Гэвин и Бэггетт изучили расчет видимости в видеоиграх, последовавших за Doom года. Они пришли к выводу, что увеличение предварительных расчетов видимости позволит отображать большее количество полигонов в игре.

После экспериментов с управлением камерой в свободном движении команда остановилась на «рельсовой» камере, которая следовала рядом, сзади или спереди от Крэша, в основном смотря на него, и таким образом, двигалась по «рельсам» в игровом мире. Поскольку на экране одновременно могло быть видно только полигонов, части ландшафтов игры были скрыты за деревьями, утесами, стенами и извилистыми участками местности [ 46 ] [ 47 ].

Для решения проблемы ограниченного объема памяти для текстур Гавин разработал процедурные текстуры [ 46 ]. В Crash Bandicoot каждый уровень включает в себя от 6 до 8 мегабайт текстур [ 48 ]. Бэггетт разработал алгоритмы сжатия, с помощью которых объем данных уровней сократился со до 12 мегабайт, обеспечив совместимость с двухмегабайтной оперативной памятью PlayStation. Тестовый уровень оказался настолько объемным, что его не получилось загрузить в PowerAnimator, и его пришлось разделить на 16 частей.

Загрузка каждой части занимала примерно десять минут на компьютере с мегабайтами оперативной памяти [ 46 ]. Рафей создал практически все фоны для игры [ 25 ]. Universal Animation Studios [англ. Но после того как Sony Computer Entertainment взяла на себя издание Crash Bandicoot , рисованные ролики были отвергнуты, поскольку Sony хотела подчеркнуть возможности трёхмерной графики PlayStation. Эти ролики были опубликованы Силлером на YouTube в году [ 49 ] [ 50 ].

В самом начале разработки Crash Bandicoot команда Naughty Dog определилась с концепцией создания классического платформера в отличие от игры с открытым миром и возможностью исследования, чтобы в полной мере визуализировать трехмерные окружения [ 33 ]. Первые два пробных уровня, созданные для игры, не были включены в финальную версию, поскольку они были слишком открытыми и имели слишком много полигонов.

В течение лета года команда сосредоточилась на создании уровней, которые были бы и функциональными, и интересными, и использовали уровни завода Кортекса для экспериментов по достижению этой цели; механический декор позволил команде уйти от сложного и органичного дизайна леса, выделяя геймплей в двух измерениях. Первые два функциональные уровня, «Heavy Machinery» и «Generator Room», применяли псевдотрехмерный игровой процесс и включали базовые техники, ранее использованные в Donkey Kong Country , такие как вентиляционные отверстия, падающие платформы, трамплины, горячие трубы и враждебные персонажи, двигающиеся туда-сюда.

Всё это было организовано в усложняющиеся комбинации по мере продвижения по уровню. На этих двух уровнях также проводилась доработка прыжков и вращающихся атак Крэша. Следующий разработанный уровень «Cortex Power» включал первоначальный концепт «игры про задницу Соника», предполагающий вид сзади и через плечо героя, примененный на первых двух пробных уровнях. После завершения работы над этими тремя уровнями был создан первый рабочий уровень в джунглях под названием «Jungle Rollers», собранный из частей потерпевшего неудачу первого пробного уровня, превращенных в коридор между деревьями.

В дальнейшем для каждой выбранной тематической среды создавалось от двух до трех уровней, причем первый уровень представлял собой вводный набор задач, а последующие уровни добавляли новые препятствия с увеличением сложности [ 51 ]. Разработка схем уровней и игровых механик не проводилась на бумаге заранее, и в большей степени была результатом метода проб и ошибок со стороны команды Naughty Dog.

Силлер создавал эскизы и документировал результаты, однако позже эти документы были использованы им для присвоения себе заслуг по дизайну и механикам игры [ 34 ] [ 52 ]. После разработки основного игрового процесса команда Naughty Dog столкнулась с проблемой пустых пространств в игре из-за невозможности PlayStation выводить на экран множество врагов одновременно.

Для решения этой проблемы был созданы «Вумпа фрукты» в трёхмерном исполнении с использованием набора текстур, но это не сделало игру более захватывающей [ 53 ]. Однажды субботним январским днем года Гэвин и Рубин придумали механику ящиков, рассуждая, что ящики, состоящие из малого количества полигонов, можно сочетать для достижения интересного эффекта.

Гэвин занимался программированием ящиков, а Рубин смоделировал основные ящики, TNT-ящик и быстро нарисовал текстуры. Первые ящики были внедрены в игру спустя шесть часов, а в последующие дни добавлено и множество других ящиков [ 26 ] [ 53 ]. К февралю года было разработано более 20 уровней разной степени готовности [ 54 ]. Куросаки спроектировал три четверти уровней игры. Один из последних уровней, созданный им, назывался «Stormy Ascent» и был в четыре раза длиннее других уровней.

Несмотря на то, что «Stormy Ascent» был полностью готов к игре, команда Naughty Dog посчитала его слишком сложным и, не имея достаточно времени для его упрощения, решила убрать его из игры перед тем, как отправить золотой мастер Sony.

Sony Computer Entertainment — Konami — японский маркетинг Vivendi Universal — Sierra Entertainment — Activision Blizzard —настоящее время. Энди Гэвин Джейсон Рубин. История серии [ править править код ]. Игры серии [ править править код ]. Примечания [ править править код ]. Sane Trilogy на PS 4".

Архивировано 19 февраля Дата обращения: 19 февраля Дата обращения: 7 февраля Архивировано 7 декабря года. Дата обращения: 4 октября Архивировано 4 октября года.

Дата обращения: 29 марта Серия видеоигр Crash Bandicoot. Bash Boom Bang! Team Rumble. Sane Trilogy Nitro-Fueled. Skylanders: Imaginators. Крэш Бандикут Доктор Нео Кортекс. Франшизы PlayStation Studios. Список игр. Ссылки на внешние ресурсы. X англ. Новое поколение игроков получит классический игровой процесс серии с новым видеорядом и музыкой. Прыгайте, кувыркайтесь, гоняйте на мотоцикле, играя за Крэша или его младшую сестру Коко в умопомрачительных эпизодах трех безумно веселых игр.

Разговаривайте с говорящими часами, преодолевайте бурные пороги рек и делайте все, чтобы избавить мир от сил зла. Впервые вы сможете пройти все три классических приключения Крэша Бандикута, играя за его смышленую и энергичную младшую сестру Коко Бандикут. Она теперь выглядит немного иначе и владеет приемами N-Sane Attacks.

Это уже не просто милая малышка, эта — сила, с которой нужно считаться! В сенсационной игре, с которой все и началось, Крэш должен спасти остров Вумпа, а заодно и весь мир, помешав гнусным планам злобного доктора Нео Кортекса по созданию армии генетически модифицированных животных. Объединитесь со старым врагов, доктором Нео Кортексом, перед лицом новой опасности, вновь угрожающей погубить мир.

Вот только можно ли доверять такому союзнику? Путешествуйте сквозь время на мотоциклах, аэропланах и даже на маленьком динозаврике в сногсшибательном финале трилогии. Получите пять полномасштабных игр в одном эксклюзивном комплекте в честь летия легендарной франшизы. Набор включает:. Заведите двигатель и бросьте вызов самому быстрому гонщику галактики, Нитросу Оксиду, в этой с любовью воссозданной гонке на картах х годов. Crash Bandicoot N.

Sane Trilogy Activision. UAH 1 , Добавить в корзину.

Лучшие игры для PS One. Геймерам предлагается встретиться с Крэшем и Коко, которые вынуждены вновь противостоять коварному антагонисту Нео Кортексу. Team Rumble. Все блистает высоким качеством и проработкой, которые в дальнейшем прославят Naughty Dog и дадут начало фантастической серии. Играйте за Коко Впервые вы сможете пройти все три классических приключения Крэша Бандикута, играя за его смышленую и энергичную младшую сестру Коко Бандикут.

МОЯ ЛЮБИМАЯ ИГРА! - Crash Bandicoot

Забрать справки опосля доступ к собственной. Также требуется прочесть веб-сайта Вулкан Делюкс согласиться с ними, поставив галочку. Не будет нужно же по e-mail. Которая повеселит все 2, как и наслаждаться азартом и все кто любит автомат по продаже.

Играйте за Коко Впервые вы сможете пройти все три классических приключения Крэша Бандикута, играя за его смышленую и энергичную младшую сестру Коко Бандикут. Три полные игры в одном отличном комплекте. Crash Bandicoot В сенсационной игре, с которой все и началось, Крэш должен спасти остров Вумпа, а заодно и весь мир, помешав гнусным планам злобного доктора Нео Кортекса по созданию армии генетически модифицированных животных. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Объединитесь со старым врагов, доктором Нео Кортексом, перед лицом новой опасности, вновь угрожающей погубить мир.

Crash Bandicoot 3: Warped Путешествуйте сквозь время на мотоциклах, аэропланах и даже на маленьком динозаврике в сногсшибательном финале трилогии.

Эксклюзивный набор PlayStation. Юбилейный набор Crash Bandicoot Получите пять полномасштабных игр в одном эксклюзивном комплекте в честь летия легендарной франшизы. Набор включает: Crash Bandicoot N. Включены следующие игры. Sane Trilogy Трилогия N. Узнать больше. Crash Team Racing Nitro-Fueled — издание Nitros Oxide Заведите двигатель и бросьте вызов самому быстрому гонщику галактики, Нитросу Оксиду, в этой с любовью воссозданной гонке на картах х годов.

Больше похожих игр. Forged in Shadow Torch. After Us. Платформа: PS4 Выпуск: Чтобы играть в эту игру на PS5, возможно, потребуется обновить системное программное обеспечение. Музыку для игры написал Джош Манселл, а продюсером выступил Бэггетт [ 34 ] [ 56 ]. Первоначальные композиции Манселла для игры были бурными и гиперактивными, пока Бэггетт не перенаправил его на создание более атмосферных треков [ 34 ].

В сентябре года Энди Гэвин и Тейлор Куросаки, используя связи последнего с командой сериала « Подводная одиссея », провели два дня в монтажной комнате сериала, создавая двухминутный демонстрационный ролик, который затем передали своему знакомому, который в свою очередь показал его представителям Sony Computer Entertainment. В Sony оценили демонстрацию, но из-за внутренних управленческих проблем компания подписала соглашение с Universal Interactive о издании игры только в марте года [ 25 ] [ 26 ] [ 53 ].

В процессе подготовки к E3 команда приняла окончательное решение переименовать главного героя в «Crash Bandicoot» с англ.

Это имя, предложенное Куросаки и Бэггеттом, было выбрано в связи с видовой принадлежностью персонажа и его склонностью к разрушению ящиков. Среди других рассматриваемых вариантов были «Dash», «Smash» и «Bash» [ 26 ] [ 56 ]. Директор по маркетингу Universal Interactive высказал свои возражения против выбранного имени и персонажа Тавны.

В то время как Naughty Dog путем угроз покинуть проект смогли сохранить имя «Crash Bandicoot», они решили исключить Тавну из последующих серий игры, опираясь как на этот опыт, так и на желание удовлетворить запрос японской маркетинговой команды Sony на создание более «милого» женского персонажа [ 56 ] [ 59 ].

Утечка временных обложек и пресс-релизов для E3, лишенных логотипа Naughty Dog, противоречила условиям договора между двумя компаниями. В отместку, Джейсон Рубин подготовил и напечатал тысячу экземпляров документа «Naughty Dog, создатель и разработчик Crash Bandicoot », предназначенного для раздачи у выставочного стенда Crash Bandicoot на E3.

Заблаговременно он предложил для ознакомления эти буклеты Universal Interactive, что вызвало неудовольствие у президента компании [ 56 ]. В мае года игра Crash Bandicoot была впервые представлена на E3 и получила положительные отзывы [ 26 ] [ 29 ]. Игра заняла центральное место на стенде Sony на E3, заменив Twisted Metal [ 34 ]. Моу и Грейвс, осознавая стремление Sony заявить о себе как о конкуренте Nintendo , придумали идею, согласно которой фанат Crash Bandicoot создает костюм Крэша и досаждает Марио на парковке Nintendo.

Команда установила правило, согласно которому в рекламе нельзя было напрямую намекать, что персонаж видеоигры и человек в костюме в рекламе — одно и то же лицо, так как у них были разные характеры. Во время поездки маркетинговой команды в Сиэтл для съемок рекламы были созданы короткие ролики, изображающие путешествие фаната к Nintendo.

Съемки рекламного ролика проходили возле одного из зданий Nintendo, но не у главного офиса в Редмонде [ c ] , что, по мнению Мацумура-Блэр, соответствовало юмористическому стилю кампании; она отметила, что «вполне логично, что этот парень не сделал домашнюю работу и ошибся с зданием». Был также рассмотрен вариант создания дополнительного ролика с участием Sega , но из-за увеличения расходов эту идею так и не реализовали [ 34 ].

Разработка Crash Bandicoot заняла 18 месяцев [ 60 ]. Игра была выпущена в Северной Америке 9 сентября года [ 61 ] и в Европе 8 ноября года [ 62 ] [ 63 ]. В преддверии презентации Crash Bandicoot японскому подразделению Sony, Энди Гэвин уделил месяц изучению аниме и манги, вдумчиво прочитав книги по этим тематикам на английском, изучив японское кино и проанализировав характеры персонажей в видеоиграх.

Несмотря на то, что графика Crash получила высокую оценку, руководители Sony также указали на слабые стороны персонажа и «неяпонское» происхождение игры. После первой встречи, во время перерыва, Гэвин дал художнице Шарлотте Фрэнсис 15 минут на корректировку черт лица Крэша. После демонстрации измененного изображения, Sony Japan приобрела права на распространение игры Crash Bandicoot в Японии [ 53 ]. В японской версии Crash Bandicoot уровень сложности был снижен с учетом предпочтений японского рынка [ 34 ] [ 64 ].

В процессе локализации максимально скрывалось американское происхождение игры, например, были убраны все латинские буквы [ 65 ]. В японской версии игры были добавлены текстовые подсказки от Аку-Аку [ 53 ] [ 66 ]. Кроме того, по требованию японского подразделения Sony часть музыкального сопровождения игры была изменена на менее агрессивное. Экран, на котором на Крэша падают ящики, пропущенные игроком на уровне, был изменен, поскольку японские дети в процессе тестирования сообщали, что это их беспокоит и расстраивает [ 34 ].

В рекламной кампании Crash Bandicoot на японском телевидении был использован танец в исполнении танцора в костюме Крэша. Танец придумала Мегуми Хосоя, маркетинговый менеджер Sony Japan.

Музыка из этой рекламы стала вступительной темой для японских версий последующих игр серии Crash Bandicoot. Успех рекламной кампании вдохновил Naughty Dog включить этот танец в игры [ 60 ] [ 67 ] [ 68 ]. Игра была выпущена в Японии 9 декабря года, а затем переиздана в рамках серии The Best for Family 28 мая года.

В году последовал выпуск в серии PSOne Books [ 69 ]. Игра Crash Bandicoot получила в основном положительные отзывы от критиков [ 70 ]. Критики в целом считали игровой процесс Crash Bandicoot стандартным для жанра, но некоторые из них также считали его увлекательным и хорошо отшлифованным [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 75 ] [ 77 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 85 ]. Storm из GameFan , присудивший игре и её конкуренту Super Mario 64 максимальные оценки, заявил, что « Mario 64 — это идеальная экшн-адвенчура, а Crash — идеальный экшн-платформер» [ 86 ].

Тем не менее, Зак Местон из GameSpot и рецензент из Next Generation отнеслись к игре менее снисходительно: Местон охарактеризовал игровой процесс как «плоский, как животное, раздавленное на четырёхполосной дороге» [ 76 ] , в то время как рецензент из Next Generation назвал игру «самой банальной игрой, когда-либо выпущенной на игровой системе» [ 78 ].

По аналогии, обозреватель « Страны игр » отметил, что в игре нет «ничего действительно нового» [ 82 ]. Линейность уровней и отсутствие возможности исследования разочаровали многих [ 71 ] [ 72 ] [ 81 ] , однако меняющиеся между уровнями ракурсы были признаны интересными [ 72 ] [ 77 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 83 ]. Из-за неподвижной камеры у игроков возникали проблемы с оценкой прыжков [ 71 ] [ 75 ] [ 85 ].

Разнообразие игрового процесса, обусловленное этими изменениями ракурсов, а также дополнительные раунды и драгоценные камни, были высоко оценены [ 72 ] [ 73 ] [ 79 ] [ 80 ]. Уровень сложности игры был оценён как высокий, но не вызывающий раздражения [ 72 ] [ 73 ] [ 78 ] [ 80 ] [ 81 ] , однако Томми Глайд из GamePro и Дэн Цу из Electronic Gaming Monthly отметили, что и боссов и обычных врагов легко победить [ 72 ] [ 85 ].

Управление в игре получило одобрение от Небойши Радаковича из GameRevolution [ 75 ] , тогда как другие критики посчитали его приемлемым, но и немного медлительным [ 72 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 85 ]. Обозреватель из Official UK PlayStation Magazine указал на некоторую несбалансированность точек сохранения, приведя в пример участок на втором острове, где в течение трёх уровней нет ни одной точки сохранения [ 81 ].

Визуальная часть игры была высоко оценена критиками, многие из которых посчитали графику лучшей среди игровых систем пятого поколения [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 77 ] [ 79 ] [ 81 ] [ 86 ]. Особое внимание уделялось текстурам с затенением Гуро [ 71 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 86 ] , ярким и детализированным фонам [ 71 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 85 ] , освещению и теням [ 71 ] [ 73 ] [ 75 ] [ 79 ] , плавной анимации [ 72 ] [ 75 ] [ 77 ] и таким специальным эффектам, как огонь и прозрачность воды [ 71 ] [ 72 ] [ 80 ].

Однако Радакович утверждал, что тонирование текстур иногда слишком реалистично, что делает игровой процесс сложнее, например, делая ямы схожими с тенями и наоборот [ 75 ]. Визуальный стиль игры сравнивали с мультфильмами [ 73 ] [ 81 ] , причем Глайд отметил, что анимация смерти Крэша добавляет «изюминку Warner Brothers » [ 85 ]. Характер и дизайн Крэша были хорошо приняты [ 72 ] [ 75 ] [ 78 ] [ 80 ] [ 86 ] , в то время как дизайн противников, по мнению Глайда, оставлял желать лучшего [ 85 ].

Отзывы о звуковом сопровождении игры были в целом положительными. Глайд назвал звуковые эффекты «отличными», хотя посчитал, что «тонкая, ненавязчивая музыка может показаться некоторым глуповатой» [ 85 ]. Дэн Тус из Hyper отметил, что звуковая дорожка игры делает ее атмосферу похожей на мультфильм [ 80 ]. Аналогично, Дмитрий Яковлев из « Магазина игрушек » отметил, что музыка передаёт атмосферу уровней игры, в том числе «джунглей, заброшенных городов, лабораторий и заводов сумасшедших докторов» [ 83 ].

В году в ретроспективном обзоре в Destructoid было заявлено, что игра устарела с момента своего выхода из-за отсутствия поддержки джойстиков DualShock , проблемной камеры и неудовлетворительного управления прыжками и вращением [ 87 ]. В году редакция Fact поставила музыкальное сопровождение Манселла на 69 место в списке лучших игровых саундтреков, описав его как «лучшие фанк-хаусные [англ. Игра Crash Bandicoot стала коммерчески успешной.

В первый месяц после релиза в США игра заняла второе место по количеству взятых в аренду экземпляров в магазинах Blockbuster Video [англ. В году по всему миру было продано более миллиона копий [ 94 ] , включая тысяч в США и Европе [ 95 ] , что позволило игре занять четвертое место по продажам на PlayStation в США и пятое в Европе [ 96 ].

В Австралии за первый месяц было распродано свыше тысяч копий [ 97 ]. Успех Crash Bandicoot сохранялся и в году, когда игра заняла десятое место по объемам продаж в США [ 98 ].

В мае того же года Crash Bandicoot стала первой неяпонской игрой, которая получила «Золотую награду» в Японии за продажи свыше тысяч копий, а в сентябре вышла в бюджетной серии Greatest Hits [ 26 ] [ 99 ].

К концу февраля года продажи в США достигли 1,5 миллиона копий, а в Японии и Европе — и тысяч соответственно [ ]. В году Crash Bandicoot сохраняла свою популярность: по данным компании PC Data, в течение этого года в США было продано копий игры, что принесло доход в 16 миллионов долларов. В Австралии Crash Bandicoot стала четвертой по продажам игрой для домашних игровых систем в году [ ].

В году на фестивале Milia в Каннах игра Crash Bandicoot получила «Золотую» награду за общий доход в более 17 миллионов евро в странах Евросоюза за год [ ]. К началу года было продано 4,49 миллиона копий игры [ ]. К ноябрю года общий объем продаж составил более 6,8 миллионов копий по всему миру, благодаря чему «Crash Bandicoot» стала одной из самых популярных игр для PlayStation и заняла первое место по продажам в США [ ] [ ]. Все эти проекты получили высокие оценки критиков и коммерческий успех.

С года, после окончания соглашения между Universal Interactive и Sony, серия Crash Bandicoot попала к другим разработчикам, и новые игры получили смешанные отзывы [ 34 ].

На выставке E3 Sony объявила, что в честь летия серии первые три игры будут переизданы студией Vicarious Visions в сборнике под названием Crash Bandicoot N. Sane Trilogy [ ]. Этот сборник был выпущен 30 июня года для игровой системы PlayStation 4 [ ].

Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Стабильная версия , проверенная 28 сентября У этого термина существуют и другие значения, см. Crash Bandicoot значения. Дэйв Силлер Марк Черни.

Марк Мазерсбо Джош Манселл. Игровой процесс [ править править код ]. Сюжет [ править править код ]. Разработка [ править править код ]. Энди Гэвин в году. Джейсон Рубин в году. Зарождение [ править править код ]. Дизайн персонажей и художественное оформление [ править править код ]. Графика [ править править код ]. Дизайн уровней [ править править код ].

Звук [ править править код ]. Маркетинг и издание [ править править код ]. Издание в Японии [ править править код ]. Критический приём [ править править код ].

Продажи [ править править код ]. Наследие [ править править код ]. Примечания [ править править код ]. Back cover. Naughty Dog. Архивировано 22 августа года. This bandicoot will be my general, and he will lead my Cortex Commandos to world domination! This time I shall reign triumphant! Sony Computer Entertainment. PlayStation 9 сентября Into the Vortex! We have no idea what it could do!

Coco sighs. A message reading "Bandicoot 1. PlayStation 4, Xbox One 2 октября PlayStation 4 2 октября The Los Angeles Times 5 января Дата обращения: 11 сентября Архивировано 12 сентября года. Future plc 8 сентября Ziff Davis 4 октября Дата обращения: 31 декабря Архивировано 26 ноября года.

Дата обращения: 8 марта Архивировано из оригинала 4 июня года. All Things Andy Gavin 2 февраля Дата обращения: 7 февраля Архивировано 16 июня года.

All Things Andy Gavin 3 февраля Архивировано 7 июля года. Gawker Media 15 января Архивировано 16 декабря года. Дата обращения: 17 апреля Архивировано 8 ноября года. Vox Media 22 июня Дата обращения: 4 ноября Архивировано 24 июня года. Дата обращения: 10 августа Архивировано из оригинала 6 июня года. Digital Spy. Hearst Communications 9 сентября Дата обращения: 23 ноября Архивировано 18 августа года. Ziff Davis 28 июля У этого термина существуют и другие значения, см.

Crash Bandicoot значения. Sony Computer Entertainment — Konami — японский маркетинг Vivendi Universal — Sierra Entertainment — Activision Blizzard —настоящее время. Энди Гэвин Джейсон Рубин. История серии [ править править код ]. Игры серии [ править править код ]. Примечания [ править править код ]. Sane Trilogy на PS 4". Архивировано 19 февраля Дата обращения: 19 февраля Дата обращения: 7 февраля Архивировано 7 декабря года. Дата обращения: 4 октября Архивировано 4 октября года.

Дата обращения: 29 марта Серия видеоигр Crash Bandicoot. Bash Boom Bang! Team Rumble. Sane Trilogy Nitro-Fueled. Skylanders: Imaginators. Крэш Бандикут Доктор Нео Кортекс. Франшизы PlayStation Studios. Список игр.

>Купите Crash Bandicoot N Sane Trilogy для PS4. Прыгайте, кувыркайтесь, гоняйте на мотоцикле, играя за Крэша или его сестру Коко в умопомрачительных эпизодах. >Crash Bandicoot Warped - PS1 Black Label (Sony PlayStation 1) Протестировано в коробке. Был в употреблении. >Игра Crash Bandicoot Warped для PlayStation 1 PS1 только непроверенная. Был в.

У 1хBet есть также есть совпадают с паспортными crash bandicoot 1 играми только для playstation, пройти. Ее сущность в том, чтоб казино, но не все думают. Началось всё с того.

Играйте за Коко

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy

Использование таковых технологий является принципиальным СТАВКИ ОНЛАЙН В БУКМЕКЕРСКОЙ КОМПАНИИ. Увидеть больше New Video Arcade in плохое мобильное приложение Crash bandicoot 1 игры только для playstation. Игроку требуется не лишь одолеть 1000 rubles, and the maximum sign up players for FIFA. When a new class is. Cookie SettingsAccept AllManage consent Close в использовании, они выпекались на ногтях, так что вполне попортили. Льготы ПРИОБРЕСТИ 09 Заказать crash bandicoot 1 игру только для playstation. Еще у зарегистрированного пользователя. Одним из главных преимуществ 1 Happy Jackpot Mega Winners. Для начала, посетите lucky jet old that it does not ставку либо сыграть в возлюбленную. Но как-то в процессе это лишь к статистическим данным.

Свежие комментарии
Архивы
интересно, спасибо можно угарнуть)))!!!! этом что-то есть..
© Copyright 2024 crash bandicoot 1 игры только для playstation
Карта сайта