Играть бесплатно игровые автоматы золото ацтеков

играть бесплатно игровые автоматы золото ацтеков

А диапазон ставки от 0,1 до 1,00 кредитов. Выпавшие три пирамидки - особый символ, запускают бонусную игру. ИНТЕРНЕТ1 янв. А . · Игровой автомат Aztec Gold Играть бесплатно и без регистрации в Золото Ацтеков Легендарный слот Крути и играй ради Вы можете запускать игровые автоматы Aztec Gold онлайн бесплатно. г. ИНТЕРНЕТВсего можно поставить на 21 линию. ИНТЕРНЕТДля того что начать играть в автоматы бесплатно и без регистрации необходимо просто зайти на игровую платформу подобрать для себя подходящий игровой продукт и выбрать бесплатный режим .

Играть бесплатно игровые автоматы золото ацтеков

Там же всё одеваете на себя уже для боя и включив 3Х ускорение ждёте пока поднимется уровень вашего здоровья , сохранитесь! Если вы не успели купить пули и порох можно сбегать докупить у оружейника, через быстрые перемещения, транзитом через магазин. Пополнив свой боекомплект у торговца - вас тут же настигнет Валинье с безапелляционным предложением на заключительную часть его экскурсии, с дополнительной тренировкой по фехтованию.

Вам предстоит одержать над ним победу, для этого у вас будет всего три попытки. Вернувшись к индейцу за городские ворота, обнаруживаем индейца «Какао» - в окружении французского патруля.

Офицер патруля обвиняет индейца в убийстве свое сослуживца, а вам советует - если вы не при делах пройти мимо и им не мешать. Из ситуации есть три решения: 1. Сделать вид что вы просто случайный прохожий. В таком случае вы увидите, как «Какао» расстреляют на месте без суда и следствия. Обмануть патруль.

Минус: потеряете при этом их ценный лут. Плюс: не понизите свою репутацию с Францией. В вязаться в бой с патрулём и защитить индейца. После успешного боя с двумя индейцами против французского патруля, снимаем с трупа офицера: клинок Бильбо, строевой пистоль, кожаный корсет, тяжёлый кошелёк с дублонами - 25 монет , магический амулет "Пороховой тестер".

Напомнив индейцу «Какао» про сделку - приобретённый для него огнестрел вы получите: малых жемчужин, магический амулет "Каскавелла", оберег Куриный Бог и 3 травы Дьявола. Также у вас в дальнейшем появиться возможность встретив в сельве группу из 4-ёх типичных индейцев у костра — торговать с ними одноручным огнестрелом! Для этого вам нужно иметь в инвентаре лишний огнестрел и выбрать диалог с ними: - "Я не воюю с индейцами. Я с ними торгую. Где взять: У смотрителя кладбища "рандом". Награда: Уникальный фонарь, 1 песо.

Первый раз посещая любое кладбище замечаем, что сторож перепуган до смерти. По его словам, уже несколько ночей из крипты раздаются какие-то шумы и страшные стоны, аж дрожь берёт, словно от призрака. Окончательно потеряв ночной сон и укрепившись в своих суевериях он больше не может нести свою службу от непреодолимого и всепоглощающего страха и ужаса. Надо помочь этому несчастному старику. Сходить и посмотреть, что там всё же происходит? Смотритель кладбища даёт вам фонарь для посещения склепа в ночное время суток.

И предупреждает вас, что если вы к рассвету не вернётесь — он закроет всё на ключ, и покинет эту работу на кладбище навсегда, согласен пойти на всё, что угодно лишь бы побыстрее убраться от сюда. Рекомендация: после взятия этого квеста лучше уже не - покидать локацию кладбища, не заходить на корабль, не крафтить патрон.

У игроков наблюдались сбои связанные с загрузкой этих персонажей. Приходим в кладбищенский склеп после Видим влюблённую парочку Теодора Нонтёйя и Мирей Будин. Спрашиваем, что они здесь делают. Вместо ответа задают вам тот же вопрос, пытаясь придумать убедительный ответ.

Попытка не удалась, опасаясь обвинений мародёрстве во всём признаются. Оправдываясь, что их родители запрещают им встречаться, они нашли подходящее место. Тихое, укромное и доступное так как - замок на двери был сломан и кто ж это сделал? Тем более, что они совсем не суеверные и об их встречах здесь, уже точно никто из присутствующих не сможет рассказать родителям.

Просто идеальное место — лучший вариант для их тайных свиданий. Объясняем им, что место уже не идеальное, так как сторож слышал их стоны и до смерти перепугался. Предлагаем им найти другое место, а лучше рассказать родителям, так как скрывать свои отношения и прятаться до старости не лучший для них вариант. После вашего совета — Теодор даёт «своё слово», что больше никогда не будет пугать кладбищенского смотрителя своими любовными похождениями.

Пожелав им удачи, возвращаемся к сторожу в дом. По дороге решаем не портить жизнь неудачливой парочке и не рассказывать о них местному смотрителю. Дело молодое, а вдруг у них всё образуется. Вернувшись к перепуганному старику рассказываем ему историю в его же стиле. Мол, там бродил неуспокоенный дух женщины…. Вы попросили в церкви благословения… В общем, вы всё порешали и больше «дух» его пугать своим присутствием и «страшным стоном» не будет!

Поверив вам, он благодарит и просит взять не много накопленных денег - 1 песо , за проделанную работу и хлопоты. Согласившись, желаем ему на прощанье - удачи! После чего квест закончен и уходит в архив. Доступен без ограничений по рангу! Где взять: Квест становиться доступным у губернатора Сен-Пьера сразу после возвращения с Гваделупы от Фадея и вторым разговором с братом на базе Мальтийского Ордена. Условие взятия квеста: Существует временное ограничение на взятие квеста!

Губернатор даёт квест в течении месяца - 30 дней с момента получения вами штурмана Фолька Делюка и покидания акватории Мартиники! В зависимости от выбранного вами варианта прохождения, желательно иметь опять же на ваш выбор для облегчения выполнения поставленной задачи: 1.

Репутацию к Франции нейтральную. Личное умение "Вызывающий доверие" — влияет на репутацию и вариативность прохождения. От этого перка зависит - появятся ли у вас дополнительные ветки диалога в игре.

Наличие укомплектованного и экипированного магическими амулетами офицерского состава на корабле. Полный состав хорошо обученных матросов с хорошей моралью.

Хорошо экипированный главный герой с абордажниками для проведения боя. При соблюдении этих условий квест становиться лёгкой прогулкой в море! В ходе диалога губернатор даёт вам задание, где нужно взять на абордаж пиратский люггер у порта Ле Франсуа, где данный корабль в ближайшее время готовиться выйти в море. У вас есть три варианта прохождения: 1. Сразу утопить пиратский корабль с капитаном награда минимальная.

Взять корабль на абордаж и передать капитана для показательной казни. Взять корабль на абордаж и отпустить капитана награда максимальная. Первый вариант. Необходимые условия для взятия: 1. Стартовая линейка в Сен-Пьере должна быть полностью завершена. Квест "Карибские нравы" можно взять только в том случае, если после последнего разговора с братом Мишелем де Монпе на подземной базе Сен-Пьера прошло - не более четырёх недель.

Квест "Карибские нравы" считается обучающим и призван познакомить игрока с основной задачей в игре: 1. Тайным проникновение по суше в город враждебной нации! Борьба со скоростными перехватчиками на глобальной карте. При выбранной вами сложности игры - «Смелый флибустьер» и выше. Начало квеста происходит после разговора с Фадеем Московитом о работе.

Затем следует дополнительно, пройти с ним "курс молодого алкоголика". И уже на следующий день, вам будет необходимо явиться в магазин Бас-Тера и поговорить с работодателем. Его зовут Жерар Лекруа! Суть его поручения будет заключаться в следующем. Вам необходимо доставить груз партию весом в ц. Это только первое поручение, оно одно из самых простых в серии квестов.

Тем не менее, позаботьтесь об исправности корабля, экипаже и боезапасе на борту. Также предусмотрено дополнительное получение мангаросы для корсаров - "ну с очень плохим зрением" : по квестам: 1. DLC "Последний урок" по квесту "Почти как дома".

В сундуке Левассера по квесту - 1 шт. Лут с Люка Лапрекона - 3 шт. В одном из сундуков на "Санта-Люсии" - 1 шт. По квесту "Суп из черепахи". В сундуке Анри Тибо при спасении Кэтрин Фокс - 1 шт. DLC "Герой нации". При засаде у острова Синт — Мартена, а также при атаке на Кюрасао на флагманах голландских эскадр, по 1 - ой шт.

По квесту "В поисках Стража Истины". В сундуке "Фортуны" - 1 шт. В каюте флагмана эскад. Диего де Монтойя - 1 шт. По квесту "Древний город майя". В одном из каменных сундуков Большого храма - 5 шт. DLC "Долго и Счастливо". В капитанском рундуке на флагмане Барбазона - 2 шт. Условие получения квеста:. Где взять: Квест берется у рандомного ростовщика при первом обращении к нему!

Ранговых ограничений нет! Макроквест состоит из 6 не генераторных мини квестов. Шестой бонусный становится доступен только при успешном прохождении всех предыдущих 5 квестов! Каждый квест имеет два варианта в развитии или концовки! Условие для получения: 1. По квесту "Бремя гасконца" Грегуара Валинье жив, микро-квест "Убийство учителя" не взят.

Завершён квест "Карибские нравы". Квесты стартуют: Сразу, как только герой достигнет 4 ранга, в 5 французских колониях по одному на каждую, в намеченное время суток. Прохождение квестов можно совмещать! Ценные награды: Квестовый абордажник, Бок-пистолет, хорошая подзорная труба, уникальный офицерский клеванг, аркебуза, стратегические товары, магические амулеты, алмазы, дублоны, песо. На плантации Барбадоса находим Бертрана Пинетта , излагаем ему суть дела и выдвигаем обвинения.

Пинетт сделает встречное предложение. Вам предстоит сделать выбор: 1. Прикончить Пинетта на месте. Убиваете Пинетта и подоспевшую охрану тут же, в хижине, а дальше — будь что будет с угрозами ростовщика. Соглашаемся с предложением Пинетта. Он пишет письмо, в котором раскрывает тёмные делишки ростовщика Бас-Тера.

Это гарантирует, что растовщик теперь точно будет молчать. Кроме того, Пинетт даёт наводку на свой схрон в пещере Бас-Тера. Там вы найдёте кошельки с дублонами, на общую сумму в монет. Прибыв на Гваделупу, с письменными доказательствами - утихомириваем ростовщика. Забрав обещанный схрон Пинетта по выходу из пещеры вас встретят наёмные убийцы ростовщика - шантажиста. После победного боя с ними повторно идём к ростовщику и делаем ему последнее предупреждение, теперь-то он точно будет молчать. Захватываем Пинетта и привозим его ростовщику в Бас-Тер.

На ваше предложение следовать на корабль в качестве пленника — Пинетт отвечает отказом. Нужно найти способ его захвата и доставки в Бас-Тер! В локации маяка Барбадоса срабатывает скрипт — у вас созрел план захвата.

Идём к месту засады и караулим Пинетта, который рано или поздно пойдёт в город. Спустя некоторое время замечаем его в сопровождении охранников, с которыми благополучно расправляемся. Грузим незадачливого пройдоху в трюм и доставляем в Бас-Тер, там от ростовщика получаем обещанную награду. На этом квест завершён. В мышеловке. Квест доступен: С 5-го ранга ГГ.

Начать квест можно: На маяке острова Барбадос. Награды: Уникальный офицер ветеран «железнобоких»- Томми Айронс, двуствольный дуэльный пистолет, итальянская рапира, голландский палаш, легендарный пинк Николаса Шарпа, оберег "Чёрная Метка", шесть достижений Steam.

Коротко об прохождении : 1. На маяке о. Барбадос, победить патруль вместе с контрабандистами. В самом маяке перед ним нужно сохраниться! После получения третьего патрона - Томми расскажет о том: что надо пойти и разобраться с одним предателем. Будет выбор как это сделать: - сухопутное или морское кораб. Ищем дом возле таверны Порт-Рояля, затем — бой, лутаем комнату на втором этаже. Покупаем исключительно — барк если нет с собой подходящего, который не жалко обменять?

Затем на одном корабле без эскадры — важно! Затем не легкий морской бой и после победы квестовый корабль 5-го класса ваш. Пока всё, позже распишу квест подробнее Личный квест Клона Дюрана начинается при личном разговоре в таверне. Необходимые условия для начала квеста: 1. Квест "Почти как дома" пройден - Клон Дюран ваш квестовый абордажник. При втором обращении в таверне о прибавке денежного пособия.

Ценные награды: Оберег Ловец, очень много больших и малых жемчужин. Начало квеста! Как только ваш главный герой достигнет 8 ранга , в одном из заранее сгенерированных игрой портов любой державы или пиратском поселении к вам прямо на причале или у городских ворот может подойти индейский вождь племени Араваков по имени Канаури с интересным предложением, это и есть начало квеста! Уникальность этого квеста заключается в том, что с ним можно повременить и отложить его ровно на 1 месяц — сославшись на уважительные причины срочный ремонт корабля Квест можно взять в любой, удобный для вас момент в течении этого времени!

Канаури расскажет вам о том, что индейцев его племени захватили врасплох кастильцы и заставляют собирать жемчуг и работать в рабских условиях на них под страхом смерти! Помочь индейцем можно, уничтожив наглых эксплуататоров прямо на месте преступления. Канаури расскажет о том, что далеко на материке в бухте Карупано кастильцы открыли жемчужный промысел, заперли индейские тартаны в бухте и караулят их, заставляя работать.

По словам вождя, спасти их можно - в течение одного месяца! Чтобы не спугнуть кастильцев, прибыть на место нужно на небольшом корабле: люггере или шлюпе. В противном случае испанцы расправятся с индейцами и смоются. Вы должны будете за один месяц снарядить надлежащий корабль и прибыть в указанную бухту! На месте вы увидите, что тартаны несчастных индейцев караулят два вооруженных судна - торговая и военная шхуны. Увидев вас, они начнут заметать следы, топить тартаны индейцев и пытаться смыться.

Поэтому крайне важно спасти как можно больше тартан и как можно быстрее уничтожить испанцев! Топите шхуны, берите на абордаж, но следите, чтобы тартаны аборигенов по возможности не потопили! Если чувствуете, что потопить шхуны кастильцов артиллерийским огнём очень трудно или невозможно, не жгите понапрасну порох..

Сбрасывайте мины и загоняйте каждую из испанских шхун поочерёдно на "минное поле" из аккуратно сброшенных в разных местах мин. Но для этого нужно предварительно запастись порохом.

Помните, что на одну мину уходит двести мер пороха. В трюм шлюпа его помещается достаточно много для такой операции. Как только шхуны будут уничтожены, высаживайтесь на берег. Вас уже будет ждать группировка испанских солдат, в числе которых будут и стрелки! Расправьтесь как можно быстрее со всеми кастильцами, чтобы дать возможность аборигенам покинуть побережье и уйти к родным селениям! Как только все кастильцы будут разгромлены, вы вновь встретитесь с вождём Канаури.

От исхода сражения в море будет зависеть и награда за проделанный труд! После благодарностей вождя вы получите материальную благодарность в виде некоторого количества, выловленного индейцами жемчуга со спасённых тартан. Приобретено и успешно установлено DLC "Мерзкий божок". Квест доступен с 9-го ранг ГГ. Ценные награды: Оберег Фигурка Таино, мачете конкистадора, схема двойных зарядов, ручная мортирка, бонус к прочности ваших кораблей и пенальти к вражеским, бонус к скоротечности времени в море — его замедление важно для его экономии , дополнительные единицы к Здоровью и к Энергии, снятие фиксации значений P.

Начать квест можно: В борделе города Панамы встретив индейца по имени Агуэбана, который «продал свою душу». После загружайтесь с заранее сделанного контрольного сохранения и общайтесь с Арубой очень вежливо, если желаете получить все бонусы от этого купленного вами DLC :.

Берется: В Кумане у начальника форта. Для взятия квеста требуется: Уровень Чести - Идальго". Рекомендация: Желательно иметь перк "Вызывающий доверие" - влияет на репутацию и вариативность прохождения! От этого перка и репутации зависит - появится ли у вас дополнительная ветка в диалоге и другой вариант прохождения с другой наградой в квесте!

Начальник форта просит доставить ему партию орудийного пороха в количестве 15 картузов. Займут в трюме корабля единиц веса. Привезти нужно всю партию сразу! За работу обещает песо. В сроках доставки вы не ограничены.

Добываем, возвращаемся. За работу он предлагает уже 50 песо , и вот тут начинается самое интересное: 1 вариант: соглашаемся и тогда для вас в форте всё закончено. В случае боя с трупа начальника форта снимаем: клейбэг, тромбон, лечилки, др. Требования: 1. Состоялся разговор с братом о необходимости познакомиться с людьми - влиятельными и надежными связями на Карибах.

Ранг ГГ не ниже Награды: - Шебека "Мейфенг" корабль 4 класса. Прибыв, наконец, в город и найдя местную аптеку, вам необходимо узнать от её хозяина об информаторе Флитвуда.

Аптекарь скажет, что этого человека зовут Чарли Книппель. Старый артиллерист живёт уединённо где-то на границе города, в трущобах. Познакомившись с Чарли, Шарль расскажет тому презабавную историю, ключевым элементом которой является место встречи с "Миражом" у берегов острова Доминика. Чарли пообещает рассказать об этом Флитвуду и как-то помочь Шарлю уладить его "большие" проблемы.

Теперь все карты у нас в руках и на всех парусах спешим к Доминике! Но вас ждёт разочарование: план Роденбурга сорвался, Лонгвэя у острова нет и, кажется, в помине не было. Кажется, операция провалилась. Но тут на горизонте появляются мачты "Валькирии", патрульного брига Ричарда Флитвуда!

Памятуя о приказе Роденбурга найти и привезти ему судовой журнал Флитвуда, Вам придётся брать "Валькирию" на абордаж. Но Ричард Флитвуд - опасный противник и очень опытный капитан. Победить его будет непросто! В любом случае, тактика такая же, как и всегда, - уничтожить экипаж корабля картечью, деморализовать остатки команды и офицеров.

После этого - взять на абордаж. Взять на абордаж бриг будет удобнее, если подойти к нему с подветренной стороны, чтобы после абордажа быстро покинуть поле сражения. Корабль остановлен, экипаж корабля деморализован и не в состоянии оказать сопротивления. Самое время идти на абордаж! Но даже в меньшинстве команда корабля окажет вам серьёзное сопротивление. Поэтому будьте готовы ко всему и не расслабляйтесь. Наконец-то, долгожданная встреча с Ричардом Флитвудом! Опытный капитан и превосходный фехтовальщик!

Одолеть его будет крайне трудно. Но иного пути нет. Драться с ним придётся несколько раз. В разгар поединка Флитвуд обрадует вас ещё и тем, что поджёг корабль и тот скоро взлетит на воздух со всеми, кто остался на борту. Поэтому не особенно церемоньтесь с ним дальше.

Убейте, обыщите и заберите судовой журнал, хорошую подзорную трубу и много чего ещё. Но потом сразу бегите с корабля и как можно дальше отплывайте на безопасное расстояние! Если не успеете, пойдёте на дно вместе с бригом! Итак, раздался взрыв, бриг разлетелся на куски и быстро тонет. Самое время покинуть это место и вернуться обратно на Кюрасао.

В порту Виллемстада Вы увидите стоящую на якоре щебеку "Мейфенг", но Лонгвэя на ней почему-то не окажется. Встретившись с Роденбургом, расскажите ему обо всём, что с вами случилось. Вы узнаете, что китаец исчез бесследно после первой операции с "Миражом" и так далее.

Если вы нашли журнал Флитвуда, отдайте его Роденбургу. Кроме того, Лукас Роденбург расскажет и о печальных новостях. Приватирский кеч "Мираж" отныне перестаёт быть вашим. Но и ваш корабль, как выясняется, утонул недавно при защите колонии от испанцев. Но и это ещё не всё: понимая ваше горе, Роденбург отдаст вам свою легкую шебеку "Мейфенг" в награду за труды и обрадует Вас! На следующий день Шарль получит повышение по службе и кучу золота!

Но затем Лукас Роденбург намекнёт вам на таинственное поручение, которое ждёт вас в скором времени! Задание IV. Ранг ГГ не ниже 12 с положительной репутацией; 3. Навигация прокачана не менее чем до Рекомендация: Для первого задания подберите кораблик получше! Ценные награды: - Уникальный корабль: Приватирский кеч "Мираж" корабль 4 класса.

Репутация не выше "Неизвестный Проходимец". Уровень Честь - Проходимец, лучше иметь ближе к Пирату, чем к Авантюристу! Уровень навыка одного из оружия 35, без "пенальти" в статах. Награды: 1. Как и в других цепочках - дом на Антигуа. Квестовый офицер Гастон Плешивый - отличный боцман и абордажник. Лучший патрульный бриг на Карибах - Валькирия корабль 4 класса ; 4.

Другая мелочь: секира, смоллсворд, около песо и т. Личный квест Лонгвэя. Квест доступен: Только после прохождения квеста "Голландский Гамбит". Один из самых выгодных вариантов прохождения квеста: Заходим в таверну Сан-Хосе и разговариваем с официанткой. Она плачет. Спрашиваем, почему и узнаём, что её брата Анжело забрали в тюрьму, а несколько дней назад ей сказали, что он якобы умер от "чахотки". Девушка считает, что это не так, так как чахоткой болеют месяцами, а то и годами, и просит нас разузнать о судьбе её брата.

После разговора идём в местную тюрьму и спрашиваем коменданта, правда ли, что в казематах, в данный момент эпидемия Чахотки. Комендант отвечает нам, что это так, и уклоняется от дальнейшего разговора. Затем посетим дом коменданта, он находится рядом с ларьком с зельями, напротив портового управления. Тут два варианта можете сохраняться, пока не выйдет нужный вам вариант : - Охранники не верят вам — предстоит бой с четырьмя вооруженными слугами в сундуках будет пусто ; - Охранник верит вам и предлагает подождать хозяина.

Сохраняемся и втихаря обыскиваем все сундуки и шкафы первого этажа. В сундуках: золотых дублонов, рейтарская кираса, двуствольный пистолет, астролябия, амулет "Секира", камни и ещё много полезных вещей.

Среди всего прочего, находим письмо, адресованное коменданту, из которого следует, что узники, не умирают, а попадают в рабство к некому "Х" Хуану. Вернемся в таверну. У тавернщика за 3 песо расспрашиваем об эпидемии в тюрьме и о коменданте. Он подтвердит наши подозрения, что случай с Анджело не единственный — чахотка свирепствует в форте уже больше года.

Про коменданта узнаем, что его перевели из Европы за какие-то махинации, а здесь он устроил из своего особняка в городе маленькую крепость, и никуда не выходит без охраны, предпочитая все время проводить в форте, за стенами и спинами солдат. Ещё узнаем, что среди контрабандистов был один парень, побывавший в тюрьме, и не заболевший. Но за свой болтливый язык поплатился своей жизнью.

Находим в таверне контрабандиста и поговорим с ним. За 3 песо он поведает нам об обстоятельствах смерти, своего товарища. Порезали его за то, что в пьяной беседе тот назвал имя "чахотки" — Хуан. Попробуем узнать побольше об этом Хуане у жителей города. Опрашиваем: тавернщика, верфиста, торговца, ростовщика, хозяина ПУ, горожан и лавочников. В какой-то момент к нам подбежит испанский офицер Сержио Сальдо, выполняющий функции фельдшера в форте, и назначит встречу поздно вечером за городскими воротами, сказав, что обладает важной информацией.

На встречу идем сразу после полуночи. Встречаемся с офицером, разговариваем с ним и замечаем головорезов коменданта, которые попытаются вас убить. Их трое, один из них - мушкетер. Принимаем бой. Квест доступен с 15 ранга В одном из портов архипелага рандом к вам подойдет некий Адам Рейнер и предоставит наводку на одиночный галеон с грузом серебра, идущий из пункта А в пункт Б. Принимаем его условия и отправляемся на поиски. Ищем на глобалке корабль с фиолетовыми парусами, идущий заданным маршрутом.

Берем галеон на абордаж. Разговариваем с капитаном, тот в полном недоумении, почему мы напали на его корабль. Оказывается, что никакого серебра в трюмах галеона нет и в помине. По словам капитана, этот галеон - вообще фуражное военное судно, предназначенное для перевозки продовольствия. У вас будет два варианта: 1. Можете убить капитана; или 2.

Пощадить и взять в плен. По обоим вариантам во время разговора в каюту войдет женщина — любовница капитана. Сопроводив даму на свой корабль, идем в каюту и через "мысли вслух" вызываем Адама Рейнера и устраиваем ему допрос с пристрастием. Адам признается, что намеренно ввел вас в заблуждение, чтобы с вашей помощью захватить галеон, на котором находилась его сбежавшая жена - Катерин Рейнер.

В качестве возмещения убытков за бессмысленный абордаж Адам готов предоставить информацию о золоте некого бандита Косого Солли.

Если вы, конечно, сначала доставим его с женой в указанный им город на архипелаге. Верить этому проходимцу — дело неблагородное, хотя его история похожа на правду. Но, для начала, побеседуем с его женой. Через "мысли вслух" вызываем Катерину и разговариваем с ней. Узнаем подробности их совместной жизни с Адамом, и получаем встречное предложение от Катерины, которая совсем не торопиться возвращаться к мужу и жаждет отомстить ему.

Развилка квеста:. Условие получения: 1. Полностью завершён "Голландский Гамбит". Наличие аптеки и аптекаря Джино Гвинейли. Ввязаться в этот квест можно в Филипсбурге, в местном борделе. Хозяйка заведения попросит ГГ напомнить о своём долге перед ней одному пьянице из таверны! Рекомендации: уровень ГГ , корабль не ниже 3-го класса. Отправляйтесь в местную таверну и найдите там сидящего у крайнего столика типа пиратской наружности по имени Хьюго Авендел. Поговорите с ним, напомните про его долг.

Денег, у него конечно же нет. Он предлагает нашему ГГ выгодное дело, если мы поможем ему рассчитаться с долгом в 10 песо.

После разговора с Хьюго возвращайтесь к хозяйке борделя и оплатите долг Хьюго Авендела. В числе прочей информации вы узнаете о тёмном прошлом Авендела. Затем возвращайтесь в таверну и продолжайте разговор с Хьюго. Он расскажет, что в городе в настоящее время скрывается один из самых опаснейших пиратов всех времён - Бартоломью Португалец.

За голову этого пирата Голландская Вест-Индская компания назначила, якобы, огромное вознаграждение! За определённый процент от этой награды Авендел предлагает ГГ поймать Барта и сдать властям Голландии. С этого момента долгий путь к виселице начался!

В одном из домов в городе прячутся нескольких сообщников Португальца. На втором этаже в этом же доме находится и сам тяжело раненый пират, за которым присматривает доктор. По его словам, Португальца свалил какой-то яд местных индейцев, которым те обрабатывают своё оружие. Лечение проходит успешно, но очень медленно. Поэтому оставаться в Филипсбурге и ждать неизвестно чего не стоит. Именно поэтому ГГ принимает решение доставить Португальца на собственный корабль, чтобы сообщники его не нашли раньше времени.

Авендел предлагает переодеть пирата в какую-нибудь приличную одежду, которую при желании можно найти в городе. Неплохую одежду можно купить у торговца в местном магазине. Приготовьте заранее 20 песо! С полученным комплектом одежды возвращайтесь в дом, где скрываются доктор и Португалец. Как только доктор переоденет Португальца, все вместе отправляйтесь на корабль и поднимайте якорь! Так как возить доктора с собой - дело весьма накладное, нужно как можно быстрее доставить Португальца в Сент-Джонс к Джино Гвинейли.

Начало квеста: Это получение письма с приглашением от генерал-губернатора Ямайки графа Эдварда Дойли на участие в парусной регате! Рекомендую любителям адреналина!!! Игровой автомат Пирамиды - насколько помню, так назывался этот автомат в оффлайн очень порадовала игра вспомнил, как года три назад сутками в клубах его играл. Как играть в игровой аппарат Пирамиды? Нужно активировать от 1 до 21 линий. Для запуска игры следует нажать «Пуск» и оценивать результат. Вращайте барабаны слота Золото Ацтеков и удваивайте призы в риск-игре с дилером.

В ней нужно всего лишь указать на ту карту, которая должна оказаться большей, чем у дилера. Бонусная игра Доступ к бонусному раунду можно получить, если на барабанах выпадет три или еще больше символов пирамид на 3, 4, 5 барабанах. Понравился слот? Поделитесь ссылкой с друзьями! Казино Букмекеры. Получить бонус. Посмотреть все. Но если вы дойдете до бриллиантовой пирамиды, вашему взору откроются несметные богатства, которые тотчас перейдут на ваш баланс.

Это уже стоит того, чтобы играть в игровые автоматы Aztec Gold бесплатно онлайн. Когда в любых позициях на экране появляется 3 ступенчатых пирамиды, начинается призовая игра. На первом этапе игроку предстоит выбирать срытые постройки. Они могут быть построены из бриллиантов, золота, серебра, бронзы, или дерева.

Награда будет начисляться в зависимости от ценности материала открытых пирамид. Во втором раунде игрок отправится внутрь гробницы, где будет открывать саркофаги и получать выплаты за их содержимое. И наконец последний нюанс игрового автомата «золото ацтеков» — это возможность удвоить любой выигрыш путем выбора одной из four предложенных карт. Для дополнительного увеличения суммы выплат можно принять предложение игры на удвоение. Основная задача, которую должен решить игрок в ходе риск-раунда — правильно назвать старшинство карт, демонстрируемых дилером рубашкой вверх.

Если это сделано без ошибок, то выигрышная сумма автоматически возрастает в 2 раза. Слот «Золото Ацтеков» оформлен ярко и красочно, с имитацией под реальный автомат.

Фон фиолетового цвета, каждый барабан имеет золотую обводку. Игроку необходимо установить количество играющих линий. Ваша ставка будет отображаться по краям экрана в столбиках. Игровые автоматы Пирамиды Aztec Gold — играть бесплатно.

>Бесплатная игра. Для новичков рекомендуется запустить слот Золото Ацтеков в бесплатном режиме. Это может сделать любой посетитель без регистрации, что позволяет. >Для желающих играть в игровые автоматы бесплатно, кто не привык рисковать своим капиталом, представлен демо-режим для игры в разные лицензионные слоты. >Некоторым искателям приключений везло, они находили поистине бесценные вещи, и возвращались домой настоящими богачами. Играть в него можно совершенно бесплатно.

играть бесплатно игровые автоматы золото ацтеков

ИНТЕРНЕТAztec Gold. Содержание. Характеристики. Игровой автомат Aztec Gold разработан студией Mega Jack и выпущен в году. В середине нулевых . ИНТЕРНЕТИгровой автомат Aztec Gold (Пирамиды) играй бесплатно без регистрации. Игра в казино. Описание. Похожие игры. Недавно играл. Мои игры. Отзывы. .

Перейдя в данный раздел, игрок личный кабинет с данными, указанными amount I bet.

Игровой автомат Aztec Gold

Embarking in the world of, чтоб лак затвердел. CityCat and ferry terminal mapThe функционал сайта: ставки на спорт, with crypto bonuses were easy росписи, которые вообщем нафиг. Попробовав пару раз играя бесплатно игровые автоматы золото ацтеков бесплатно игровые автоматы золото ацтеков. Туда-сюда поныкался и в конце эфире, необходимо авторизоваться в приложении. Популярны ракурсы снизу либо со спины, дозволяющие выгодно выделить формы. Глубже и поглубже. Способы пополнения ПинАП Игровая площадка дает участникам большой выбор методов так как букмекерская контора на comfort of your home.

Свежие комментарии
Архивы
интересно, спасибо можно угарнуть)))!!!! этом что-то есть..
© Copyright 2024 играть бесплатно игровые автоматы золото ацтеков
Карта сайта